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チャールズ・ホスキンソン氏動画「Scale」要約・翻訳:カルダノブロックチェーンのスケーラビリティ、効率性、そして将来の強化

チャールズ・ホスキンソン氏は動画「Scale」を公開し、カルダノブロックチェーンのスケーラビリティ、効率性、そして将来の強化に関する様々な側面を議論しています。

この議論では、カルダノのスケーラビリティ、ブロックの生成、トランザクションの効率化、およびLayer 2ソリューションに焦点を当てています。具体的には、ブロックサイズの増加、ブロック生成時間の短縮、より効率的なトランザクションの実行方法、そしてLayer 2ソリューション「Hydra」の開発とその進展について説明しています。これらの技術的進化はカルダノネットワークのパフォーマンスを向上させ、将来的には更なる拡張性を提供することを目指しています。暗号通貨とブロックチェーン技術全般にとって、これらの進展はネットワークの処理能力と効率性を高めることによって、より多くのユーザーとアプリケーションをサポートする能力が向上することを意味します。

動画の始めに、カルダノネットワーク上での高いトランザクション活動とブロックの飽和を強調し、ブロックチェーンが必要に応じて次のブロックにトランザクションを持ち越すことでこのような状況を効率的に処理できるように設計されていることを示しています。この設計方法は、長期間の高負荷運用が失敗につながる従来のシステムと対照的です。

その後の議論では、トランザクションサイズの大幅な削減とブロック使用の効率化を含むスケーラビリティの改善について説明し、ブロックサイズのさらなる拡大とトランザクションの放送改善が可能であることを示唆しています。これは、ネットワーク容量を向上させるための継続的な努力を示しています。

Hydraによって促進されるオンチェーンとオフチェーンのハイブリッドモデルを中心に、スケーラビリティを改善するための議論の大部分が展開されます。このアプローチは、メインブロックチェーンの負荷を軽減しながらもトランザクションを安全に保つことを目的としています。

また、トランザクションの高速確定を提供するサービス層やパートナーチェーンについても触れており、これらのメカニズムは、ネットワークのスケーラビリティとプライバシーを最適化するために、永久的な公開データと一時的またはプライベートデータを分離するカルダノの広範な戦略の一部です。

ホスキンソン氏は、高性能を目指しながらもブロックチェーンの分散化された性質を維持することの重要性について説明し、ネットワークがスケールするにつれてセキュリティと整合性を保持することの重要性を強調しています。

さらに、ホスキンソン氏はコミュニティの懸念と期待に応え、ブロックチェーンのスケーラビリティを改善するための技術的複雑さと努力を理解することの重要性を強調しています。彼は、これらの技術的進歩がカルダノコミュニティとエコシステムに与える肯定的な影響と、ブロックチェーンの将来の発展に対する自信を表明して結論づけています。

以下はチャールズ・ホスキンソン氏動画「Scale」を翻訳したものです。

チャールズ・ホスキンソン氏動画「Scale」全翻訳

(動画は導入部分なしに始まっています。)しばらくやってきましたが、時々少しのメモリリークがあり、拡張UTXOの犬が見えます。全てのその素材を見てください、合計668の転送、ウォレット内転送66、外国のアカウント転送62、小さなNFTドロップが進行中です。ブロックが飽和していますね、Twitterで気付いた人もいるでしょう。ブロックがいっぱいだと言いっていますね、これはクールです。では、スケーラビリティとそれが私たちにとって何を意味するのかについて少し話しましょう。まず、ブロックがいっぱいになることについてです。実はカルダノはそのために設計されています。

たとえば、エンジンを長時間レッドラインで走らせるようなシステムでは、エンジンが壊れてしまいます。しかし、カルダノの設計は少し異なります。ブロックチェーンにこれらの小さなブロックがあり、完全にいっぱいになっても、カルダノでは次のブロックに繰り越され、ネットワークがスロットルされたり遅くなったりすることはありません。

ブロックがゼロキロバイトであろうと88キロバイトであろうと、カルダノはほぼ同じように反応し、高負荷と低負荷の期間に基本的に反応するための多くのスロットルメカニズムを持っています。では、このシステム内でどのようにスケールを達成するか、という問題があります。スケールは多パラメータモデルであり、その大まかなポイントをいくつか皆さんにお伝えします。

まず、ブロックサイズの増加とブロック時間の減少があります。ブロックサイズが増えると、ブロックを作成する時間が短縮されます。そして、より効率的なトランザクションもあります。つまり、同じ量を、実質的にはより小さなトランザクションで達成します。

現在、私たちのネットワークのブロックサイズは80キロバイトで運用されており、例えばAIKENのようなものを見ると、Plutus V1とAIKENの間でトランザクションサイズが10倍削減された例があります。同様にPlutus V2でも、そしてより効率的な使用が可能です。では、ブロックサイズを拡大する余地はまだありますか?そして、ブロードキャストを少し改善して、秒間にもっと多くのブロックを持つことができますか?答えはイエスです。我々は理にかなった範囲でこれを行う能力が実際にあります。実際、コミュニティのメンバーとエンジニアで構成される委員会が、これらのことを両方見ています。

サイズを増やし、ブロック時間を減らし、言語の改善とDappの改善がより効率的なトランザクションをもたらすという最適化が視野に入っています。つまり、既存のシステムとプロトコルでより多くのことをするための最適化の下にこれを置きます。そして、行うことができる第二のカテゴリーの事柄がこちらにあり、それは基本的にレイヤー2のゲームとバッチ処理のゲームです。

特にHydraを見ると、非常に急速に成長しています。Twitterで人々がそれについて話していると、長い間話題になっていたので失敗したプロジェクトだと思われがちですが、ロードマップを生で見ると、物事が進行しているのがわかります。実際、非常によく開発されたオープンソースプロジェクトで、Hydraにはたくさんのコミットと動きがあります。

Hydraを取り巻くオープンソースコミュニティが形成されており、機能セットを下に作業していることがわかります。プロトコルの主要な拡張であるインクリメンタルコミットとディコミットに取り組んでいます。そして、ロードマップにはもっと多くのことがあります。これは、全てがオンチェーンで行われるあなたの最初のカテゴリーから、オフチェーン部分とオンチェーン部分があるハイブリッドへと移行するパラダイムに移ることを意味します。

Hydraはその二つをつなぐ結合組織のようなものです。そして、プロトコルのフレーバーがあります。例えば、非常に高いTPSフレーバーが歴史的に言及されたとき、それは例えばテールと支払いプロトコルのようなもので、チッピング、マイクロペイメントなどのタイプのことに関連している場所です。そして、それは拡張です。

Hydraのヘッドがあなたにとって何をするかというと、Hydraの様々なフレーバーを開放します。これらのフレーバーは基本的に異なる能力を持っており、同じインフラストラクチャとアーキテクチャが使用されますが、ヘッドがどのように連携し、プロトコルの背後にある複雑さや、それらのプロトコルが導入する原始機能が、より多くの能力を提供します。同じことはロールアップや再帰的なスナークスで達成され、ZKの世界では多くのプロジェクトがその道を進んでいます。

しかし、一般的にこれらのフレームワークは、オンチェーンとオフチェーンの間の橋渡しであるミMithrilやHydraなど、私たちの最初の入口点です。これらは共に深い研究開発とコミュニティ開発の最中にあり、Hydraはカルダノメインネット上で利用可能で、人々がそれを使い始めており、Hydraのロードマップを深く掘り下げるにつれて、より多くの使用と有用性が得られます。たとえば、インクリメンタルなデコミットコミットが導入される時点で、ポーカーやブラックジャックなどのインタラクティブなゲームについて話し始めることができます。特に、ロールバックを自動化すると、リレーが可能になります。したがって、Hydraの最も困難な部分は、実際にデプロイし、メインネットで機能させ、周囲にエコシステムとコミュニティを構築するという観点から終わりました。すでに多くの貢献者がおり、正確には39人の貢献者がリストに載っており、これらの貢献者は毎週会議に出席し、互いに話し合い、興味深いことを行っています。したがって、これは非常に活発なプロジェクトです。

カルダノのエコシステム内での様々なクールで興味深いこと、例えばシンギュラリティネットは20億ドルのプロジェクトであり、ラップされたErgoも非常に良さそうです。これは私たちが12ヶ月前とは非常に異なる世界にいることを示しています。しかし、大きな問いは、私たちが持っている基本プロトコルよりも良いことができるかどうかです。そして、「より良い」には様々な意味があります。たとえば、ファイナリティの観点からより良い、というのは、多くのスループットを実現できるだけでなく、ATMや、食料品店での購入、コーヒーカップの購入、自動販売機での購入など、さまざまな使用事例で素早く決済できるかどうかについてです。したがって、高速なファイナリティが求められます。私たちは「Paris」と呼ばれる素晴らしい論文をほぼ公開準備ができており、Parisに取り組み、非常に注目すべき作業を行っている全R&Dチームがあります。これはアーノルド・Bが率いており、Hydraに取り組んでいる同じチームです。これは実際には、カルダノに高速ファイナリティ機能を追加するものです。最初の使用事例はパートナーチェーンであり、カルダノSLメインネットワーク、カルダノCL、そしてカルダノ資産およびSEL層とも呼ばれます。これが古い用語であり、これが新しい用語であり、カルダノサービス層です。

パートナーチェーンと基本的には、物を前後に動かしたいときに、その取引で高速な決済が欲しいわけです。これがあなたのためにそれを購入するものです。そして、Parisとの作業量は膨大で、それは地平線近くのものであり、今年または来年のロードマップに含まれていると想像できるものです。実際にジェネシスの実装を行っている同じチームが、交渉次第でParisの実装チームになる可能性が高いです。高速決済は一つの要素で、どれだけスループットを望んでも、常に決済時間を短縮したいと思うものです。次に、特別なサービスを提供するネットワークを持ちたいという概念があります。これが全体のパートナーチェーンモデルです。

ここで行われていることを実際に見ると、拡張UTXOに移動し、これらのブロック、これらは単なるブロックではなく、細かいニュアンスを持つトランザクションです。NFTが発行されたり、Adaハンドルがあったり、スクリプトが発行されたりすることがありますが、これらを引き出すと、ここで起こっているいくつかのこと、例えばWingridersのような、発生しているいくつかのスワップなど、これらはサービスレイヤーを持つネットワークでより適しているでしょう。素晴らしい例を挙げましょう。カルダノASL、つまりメインネットを持っていて、パートナーチェーンがあるとします。

これが次世代のシンギュラリティネットで、チャットGPTのようなLLMを持っているとしましょう。それをBen GPTと呼びます。では、チャットGPTやCLAの代わりに、基本的にトランザクションとしてクエリを送信し、処理して考え、こちらが答えを持っているとして、オラクルとして答えを返します。「はい、質問への答えはこちらです」と。これらのシステムは、1日に数百万から数十億のクエリを処理する可能性があります。質問をするたびに、その質問に答えるために資金を送る必要があるのか、それらのクエリも同じレベルの公開性を持つべきかどうかという問題があります。

たとえば、画像を送り、「この発疹は何ですか?」と尋ねる場合、カルダノエコシステム全体のすべての人にその発疹が知られることを望みますか?お尻の発疹は、本当に全員に見られたいものですか?もしかすると、変わった趣味の人もいるかもしれませんが、お尻の発疹を全世界に知られたくないかもしれません。しかし、公開ネットワークではなくサービスネットワークを介して送信した場合、カルダノの透明性と同じレベルを持つ可能性がありますが、ブロックチェーンの仕組みのためにクエリとして永遠に保存されます。しかし、パートナーチェーンであれば、そのサービスネットワークは、ADAやその他の希望するネイティブ通貨で支払いながら、クエリを送信することができますが、おそらく答えだけが欲しいかもしれません。それがオラクルから来るかもしれませんが、必ずしも通過するわけではありません。

考えてみると、それらのブロックは交通量でいっぱいで、そのうちのいくつかはWorld Mobileで、何百万もの顧客がいて、それらの顧客が携帯電話を接続し、携帯電話を接続するためのハンドシェイクがあり、毎日帯域幅の購入などがあります。これらは、月間でさえも中規模ネットワークのための数百万から数十億のトランザクションです。そして、例えばiagonのような分散ストレージがあります。ここにはすべてのDappsがあり、Dappsはリソースの弾力的な消費を持ち、ユーザーを獲得するにつれて、アカウントプロファイルのための一時的なスペースを絶えず購入しています。そして、それらのアカウントプロファイルが資金提供されている限り、それらは残りますが、その後は消えます。ですから、これらすべてのことを想像できます。

サービス用の特別なネットワークは、スケーラビリティのもう一つの大きな構成要素です。永遠に保持したいもの、公開したいもの、一時的に保持したいものや、ユーザーが定義したような賃貸品、そしてそれがプライベートであることを望むかもしれないものを区別する必要があります。それがMidnightが人々のために行っていることです。ちなみに、MidnightはBenに問い合わせを行うためのAISCクエリを可能にします。したがって、パートナーチェーンは他のパートナーチェーンとも通信し、Benがそのトレーニングデータを分散ストレージネットワークに保存しているかもしれないなど、そのようなことを尋ねることができます。パートナーチェーンはパートナーチェーン間で取引を行い、またあなたのDBSのためのクエリポイントにもなり得ます。これはスケーラビリティを得るための非常に重要な部分です。なぜなら、膨大な数のトランザクションを処理するだけでなく、一つのモデルの下でそれを実行すると、それらは永遠に公開され、そして誰もがあなたのお尻の発疹について知ることになり、またあなたはストレージにニュアンスを加える能力を持っていないからです。

最終部分、これが最も人々が興味を持っている部分であり、最も魅力的な部分です。これには多くの名前があります。パラレルチェーン、インプットエンドーサー、Laiosなどです。これは非常に重要なレビューと構築の下にあり、この論文はほぼ完成しています。私はしばらくこのことを言ってきましたが、私たちはこの方向性にかなり満足しています。これにより、私のホワイトボードビデオを思い出してください。もはやブロックチェーンは存在せず、非常に順序立てられた方法で異なるサイズのものが互いにリンクされているのではなく、非同期に発生するエコシステム全体を持つ異なるモデルに移行します。このエコシステムの中のものが最終的に再び縫い合わされます。入力ブロックとキーブロックの概念があり、これによりスループットを大幅に改善し、スループットは非同期になります。したがって、あなたのTPSレート、または私たちの場合はTPT(トランザクションあたりのトランザクション)は大幅に上がり、それを調和させる必要があります。セキュリティの世界には、その調和がどのように行われるかについての多くの魔法がありますが、物事が互いに矛盾しない限り、実際にスループットに制限されることはありません。

たとえば、現在NFTのドロップが行われているために負荷がかかっており、通常、高い負荷を生じさせます。物事は起こり、それは本当に問題ではありません。いずれかの時点で、それは自己統合し、このブロック内で矛盾しないようにする特別なルールがあります。同期的な高スループットを実現するのは非常に簡単ですが、通常、衝突が発生すると、全体が崩壊します。楽観的には素晴らしいですが、悲観的には、ネットワークは実際には順序立てられたケースよりも遅くなります。DAGネットワークや、例えばRed Bellyのような、グラフを用いた分散化で、非常に高速だと言われていますが、悪意のあるパターンが発生すると、逆の状態になり、順序立てられた状態と同じ速度になります。これが、この種のもので常に問題となる点です。

Leiosは、その点について非常に慎重に考えたため、大きな前進です。その慎重な思考には時間がかかりましたが、私たちはゴールラインにいます。そして、基本的に、人々が望む非常に高いトランザクションレートを実現するモデルを今持っていますが、同時に、様々な攻撃からうまく回復できます。途中で書かれた論文のいくつかを見ると、例えばLedger Reduxなど、攻撃からの回復や、Parallel chainsの論文など、これらの年月を通じて概念的な枠組みを構築してきたものがあります。これにより、最適な高スループットプロトコルを構築することができました。

これはニンテンドーで実行され、そのユーザーエクスペリエンスは非常に注目に値しますね。ああ、そうですね、私たちが子供の頃にこのゲームを遊んだことを皆覚えています。非常に低性能のハードウェアです。実際、元のニンテンドーエンターテインメントシステムを見てみましょう。それは250×240ピクセルの標準ディスプレイで、PPUはR2 CO2、非常にシンプルな5チャンネルApuを備えています。これは驚くほどシンプルなデバイスです。ハードウェアはこの中で信じられないほどシンプルです。多くの設計上の欠陥、ロックアウトチップの問題、技術仕様があります。プロセッサは1.79メガヘルツから1.66メガヘルツで動作します。考えてみてください、CPUは2キロバイトのRAMにアクセスできます。絵の処理ユニットは5.37メガヘルツです。

ここには本当に何もありません。これはそれがゲットする限りの基本の基本です。だから、マリオブラザーズがこのように見えるのも不思議ではありませんが、ここで面白いことがあります。同じハードウェア、後の世代で、基盤となるハードウェアに変更はありません。どうでしょう、それを見てください、根本的に異なるゲームです。オーバーランドマップがあり、空中を飛ぶことができます。だから、あなたはすべてこのクールなことをしています。より良いサウンドトラック、よりインタラクティブです。まったく同じハードウェア、同じカートリッジですが、何らかの方法で、彼らはその経験に到達することができました。それはかなり注目に値しますね。だからこそ、あなたは左側から始め、最適化について話し、既存のプロトコルの最適化について話し、そして拡張について話し、そして実際に最も最適化されたモデルを持っている場合に限り、物事を分離し始め、それを必要とするものに分解するのです。

また、トランザクションの優先順位付けもあり、これはあまり知られていない部分ですが、高速決済について話すとき、A1とA2の部分があり、ここでは階層的な価格設定についても話します。なぜなら、トランザクションを提出するとき、1秒で決済されることを気にしますか、10秒で決済されることを気にしますか、100秒で決済されることを気にしますか、1000秒で決済されることを気にしますか、そのトランザクションに対するあなたの時間の地平線は何ですか。たとえば、レジであれば、1秒から5秒の範囲で速やかに決済されることを望んでいるでしょう。車を駐車して支払いをしている場合は、10秒から20秒の範囲でも悪くありません。レストランで食事をしており、クレジットカードを渡す場合、100秒は問題ではないかもしれません。

なぜなら、あなたはコーヒーを飲みながらそこに座っているからです。船が港に着き、夜に全ての在庫をチェックし、朝まで在庫がチェックされない場合、どれも問題ありません。なぜなら、あなたが決済について話し始める前に、数時間があるからです。朝になってそれが大丈夫なら、あなたは大丈夫です。したがって、決済の希望に基づいて異なる価格設定が行われるべきです。決済時間を加速するツールとそれを価格設定するツールは非常に重要です。なぜなら、ネットワークでのパケットの優先順位付けのように、トラフィックの彫刻が得られるからです。品質のサービスと呼ばれるものがあり、ソフトウェア定義ネットワーキングは通常、この概念を持っています。すべてのパケットが等しくないということです。

そして、あなたが行っているいくつかのトラフィックとトランザクションは、より広いエコシステムの中に存在しますが、必ずしもメインネット上で決済する必要はないか、バッチ処理される必要があるかもしれません。これは、これらの特別な目的のネットワークと非常に密接な関係があります。Wacomがこれを行うのが大好きです。それは遠くまで行きます。そしてHydraも、これら2つの概念を結びつけることができるからです。Hydraもまた、あなたの特定のケースのために設定される特別な一時的なネットワークです。たとえば、マイク・タイソンの試合を覚えていますか?マイク・タイソンがジェイク・ポールと戦うとします。それはサージリソースを必要とするでしょう。

Netflixが実装するのに非常にクールなことですが、ライブストリームがあり、リアルタイムでマイク・タイソンまたはジェイク・ポールにチップを送ることができます。それは、Netflixにとって非常にクールな機能です。さて、Netflixによると、実際には2000万から5000万人がそのゲームをリアルタイムで視聴することになるでしょう。

そのため、3〜4時間のウィンドウで消費が大幅に増加し、膨大な量の帯域幅が必要になります。そのWorld Mobileチェーンは、その20〜50万人のために、すべてのライブストリーミングと放送を実行するために非常に忙しくなるでしょう。入場ポイントがあります。たとえば、ペイパービューで支払わなければならない場合がありますが、実際にはNetflixですが、アクセスを得るために支払いが必要です。そして、彼らが視聴している間、チップを送ることになります。したがって、特別な目的のHydraインフラストラクチャを設定して、リアルタイムでこれら2つのアカウントにチップを送ることができます。戦いの終わりにマイク・タイソンとジェイク・ポールの両方に対して、チップがバッチ処理されて一つの巨大な取引が行われます。メインチェーンでは、ファンドが一緒にバッチ処理され、戦いの終わりにマイク・タイソンとジェイク・ポールに対して、彼らがチップで得たものに対して決済が行われます。そして、World MobileやそのHydraヘッドでいくつかのことが起こりますが、比較的小さいです。したがって、2000万から5000万人が視聴していても、メインネットワークはそのような負荷を扱いません。このような使用例のために、サージの異質性が必要です。

これらのNFTドロップは、事前に宣言され、事前に知られており、放送されるそのようなイベントの基本的に小さなバージョンです。オフチェーンとオンチェーンのインフラストラクチャを調和させる能力があれば、それを負荷分散し、その有限リソースを使い果たさないで済みます。そして、ネットワークがサージしている場合は、追加料金を支払って階層化された価格設定を得ることができ、特定のウィンドウ内で決済を得ることができます。高速道路や駐車場など、有限リソースがあり、オープンな時間と飽和している時間がある場合に、サージ価格設定があるのと同じです。

これらすべてのメカニズムについてよく考えた後、エコシステムとして、専用チームがこれらすべてのことに取り組み、コミュニティが制御し、CIP-1694と共にオンラインになり、機関向けのものも含まれています。すでにHydraエコシステムを構築している活発なオープンソースプロジェクトがあり、急速に成長しています。Parisは深い研究開発の中にあり、実装のパイプラインに入っています。階層価格設定は研究開発中で、人々がそれについて考えており、明らかにパートナーチェーンに向けた大きな努力がなされています。そして、そして初めて、あなたはこれについて本当に考え始めます。なぜなら、あなたはすでに最適化されており、すべての能力を整理し、これがネットワークとしてのグローバルスケールを得る場所だからです。

なぜなら、すべての高度な証明構造を持っており、私はまだゼロ知識のものを言及していませんが、それはここ、2BのZKの世界に適合します。ロールアップなどがあり、Plutus V3がこれを持ち込んでおり、CIP-1694と共に登場し、Midnightが構築している多くのものがCardanoにバックポートされるかもしれませんが、これをすべて最適化した後にのみ、グローバルスケールの側面について本当に考え始めます。Laosは平行な努力でしたが、より長いアークの努力です。ここに到達すると、大きなメインチェーンについて話しています。ここからここに移行すると、TPSの観点から、膨大な量のものがあります。したがって、データ要件、データストレージ、ネットワーク要件、検証のためのCPU要件が大幅に増加します。Laosはこれを並行処理にします。基本的に、人々がすべてを計算するために巨大なスーパーノードである必要はなく、その大きなブロブでそれを実行できます。そして、ネットワークとデータストレージの側面では、何をしても、ネットワークでの帯域幅を高く想定し、フルノードのオーバーヘッドを高く想定する必要があります。ちょっと待って、Mithrilは、フルノードを持たなくても、セキュリティの観点から持っているかのように行動できるということを言っていませんか?はい、その通りです。

それを構築しました。また、カルダノ用に設計したネットワークスタックに組み込まれた方法で、ネットワークを調整し処理するための多くの方法がありますが、そのネットワークスタックを構築し開発するのに長い時間がかかりました。しかし、今私たちはその反対側に来ています。これらのプロトコルを素朴に実装すると、大規模な中央集権化につながります。なぜなら、高いTPSを処理できるノードのセットは非常に小さくなってしまうからです。彼らは128ギガバイトのRAMや256ギガバイトのRAM、あるいはテラバイトのRAMを必要とします。大量のトランザクションを処理するために巨大なCPUクラスターが必要ですし、ペタバイトのストレージについて話しています。それをあなたの家庭用コピーで実行しているわけではありませんよね。では、均質なネットワークを持っていますか?いいえ、サーバーとクライアントのようなネットワークを持っています。そして、それはWeb2の問題ではないでしょうか。これらの現在の高性能プロトコルの多くには、システムを運用する人々のセットは、システムを使用する人々のセットよりもはるかに小さいという細字があります。

最初にやりたいことは、あなたのストーリーを整理することです。マリオブラザーズ1から2、そして3へと進みます。これがマリオ1、2、そしてマリオ3です。マリオ3は最適化され得る限り最適化されています。スーパーマリオブラザーズをニンテンドーで作ることは不可能でした。私たちが技術のいくつかの世代を通じて行ったことは、マリオ1から3へと進み、人々がこれらすべてのことについて非常に賢くなり始めたことです。そして、あなたがやりたいことは、拡張機能やアクセサリー、新しい機能をプラグ可能にすることです。なぜなら、それによってプロトコルを拡張する能力が開かれるからです。そして、あなたが話の最終部分に到達するとき、大きなバブルを可能にします。私にとって非常に重要な3つの原則があります。1つ目の原則は包括的な責任です。

これは、あなたがボブであり、私があなたに何かを言ったとき、あなたが何かを聞いたとき、あなた自身でそれを検証できるということです。あなたは真実の価値を決定できます。だから、もし「ボブ、外は雨が降っているよ」と言ったら、ボブがそれをどう検証するかを描いてみましょう。ボブは見て、「私には目がある。雨を見ることができる。雨の音が聞こえる。雨が降っていることを検証できる」と言います。雨が見えない、聞こえない、匂いがしない、濡れないなら、それは本当ではないと思います。したがって、包括的な責任があります。したがって、現代の素朴な高性能暗号通貨では、この特性を失うことになります。システムが大きくなるにつれて、自分たちの歴史を自分で検証するために必要な機械やメカニズムを持つ人がますます少なくなります。だから、「自分で確認した」から「信じてくれ」に変わります。これが重要だと思わない、気にしないなら、それでいいですが、これはサトシのビジョンの核心です。サトシのホワイトペーパーを読むと、彼の仮定は全てのボブが等しいということでした。全てのボブがフルノードを走らせており、互いに通信しています。それは異質なネットワークです。あなたはいつもあなたが得るものをチェックすることができます。あなたは十分な情報を持っています。

ですから、「信頼してくれ」というのではなく、信頼が不要なシステムが重要です。もしサトシのビジョンを気にしない、包括的な説明責任を気にしないのであれば、あなたがマキシマリストかどうかは関係ありません。本当に重要な二つ目の特性は、リソース提供者に対する普遍的アクセスに関連する特性です。特定の小さなクラスの人々だけがこのバブルを管理できるという考え方が好きではありません、悪い考えだと思います。ビットコインのマイニングはこの方向に進んでいます。大規模にビットコインをマイニングするのは本当に高価です。ASICを購入し、安価な電力にアクセスし、ASICのラックを置く場所が必要です。小さなアパートに住んでいるなら、アパートがとても熱くなり、誰もそれを望んではいません。エネルギー消費が非常に高いので、あなたが麻薬ディーラーだと思われ、アパートで大麻を栽培していると思われます。

リソース提供者に対する普遍的アクセス、つまりどんなに強力であっても、ある種のコンピューターがあれば、そのコンピューターを使って合意形成に参加できるようにすることです。現在のモデルは、最適化される必要があるほど最適化されていません。そこで、ラオスの大きな設計要件は、アクセシビリティを向上させることでした。これは、ステークプールオペレーター(SPO)の数が増加することを意味します。数千から希望としては数万へ増えることです。これには多くのプロトコル上の考察も含まれています。したがって、包括的な説明責任、リソース提供者への普遍的アクセス、そしてセキュリティの前提とモデルを保持することに非常に関心があります。

話は、このようなプロトコルに移行したくないということです。半分が3分の1、4分の1になるような状況も避けたいし、敵対的行動が増えるとパフォーマンスが大幅に低下するような状況も避けたいです。悪いことがパフォーマンスに直結することは望ましくありません。失敗に対して優雅に対処し、自己修復し、51%攻撃に対する抵抗力を持つような状況を望みます。これらの前提をプロセス・イン・ジェネシスに組み込むことで、新しい領域に移行する際にこれらを保持し、保護したいと考えています。ブロックチェーンのジレンマとして、これを本当に解決した人はいませんが、理論と科学の面でこれらの問題を解決する方法についてパックの先頭に立っています。しかし、これは大きな問題であり、例えば拡張UTXOやMithrilなど、私たちが持つ特定のスーパーパワーが、包括的な説明責任の物語、普遍的アクセスの物語を助け、現在持っているセキュリティの前提とモデルを保持し、保護するのに非常に役立つと思います。

ここで重要なことは、これが進行している間にも、最適化や改善を続けることができるということです。Hydraチャネルへの移行を続けることができ、より効率的なプログラムを書き続けることができ、コードを最適化することができます。それはすべて可能です。

現在はまるで最終世代のようなもので、Super Nintendoを待っている間にNES用のゲームを書くようなものですが、これは大規模なプロトコルの再構築と再設計です。そして、これらの能力から学び、触発されています。この論文はもうすぐ公開されます。アーラに日付を公開しないと約束しましたが、人々が思っているよりも早いです。そして、パリスも実際にはもうすぐです。さて、これが今日のカルダノにとって何を意味するのかというと、現在、ブロックがいっぱいになることがありますが、これがカルダノの使用可能性に何を意味するのでしょうか。失敗するわけではありません。カルダノが数ヶ月にわたって完全に使用不可能になるわけではありません。使用不可能になるわけでもなく、セキュリティが低下するわけでもありません。これは単に、負荷が高い時にユーザー体験が十分に良くないということを意味します。

オフチェーン、オンチェーンでは、マリオ1からマリオ3への人々が行ったのと同じことをします。プロトコルのアーキテクチャやアプリケーションのアーキテクチャで賢いハックや最適化を見つけ出します。たとえば、誰かがトランザクションを送信するときに署名する場合、それをオフチェーンのバッチャーに入れて、市場が少し開いたときに中継できます。しかし、顧客の観点からは、既に署名して送信しています。たとえば、NFTの本を発行している場合、バッチャー内にある限り、知的財産へのアクセス権を得て、それを見たり、読んだり、インターフェースできます。顧客の観点からは、トランザクションは既に決済されていますが、オフチェーンのトランザクションはまだ決済されていません。ブロックチェーンに含まれる必要がありますが、資金は送られ、これらのものが存在します。カストディアルウォレットなどを持っている場合、特に、人々がうまく回避できるさまざまな方法があります。

これは、優れたゲーム開発者と同じような挑戦です。いつもより速いGPU、RTX 4090を欲しがりますが、Arc統合グラフィックスを持っているときはどうしますか?お客様全員が$1,600のスーパーコンピューターGPUを買う余裕があるわけではありません。統合グラフィックスを持っていることがあります。そのため、お客様にゲームをプレイできないと言うのでしょうか?いいえ、使用可能でプレイ可能にするための賢い方法を見つけ出します。ただし、ユーザーがそれほど気にしない方法で品質を下げます。これはアプリケーション開発者にかかっています。カルダノで多くのDAppsがまだPlutus V1を使用しており、トランザクションサイズがiinまたはPlutus V2よりも10倍大きくなっています。ただ書き直すだけで、膨大なブロックスペースを節約できます。88キロバイトを使用していたものが8キロバイトになります。ブロックサイズを10倍にするか、それともDAppsにコードをアップグレードするよう促すべきでしょうか。

彼らがもっと効率的にそれを使用するように、彼らは基本的に「マリオ3に到達する唯一の方法は、スーパーニンテンドーをくれと言っているのですが、ちょっと待ってください。任天堂はマリオ3をニンテンドーで作りましたよね。それが大きな要素です。これらの新しい構造と能力が順に出てきて、ハードフォークごとに徐々に開示され、人々が使用できるまったく新しい世界を開きます。そして、それは重要です。一部のものはオンチェーン上にあり、強力なオフチェーンコンポーネントを持つハイドラのようなものがあり、時間とともに加速できます。私たちの部分からは、膨大な量の研究開発が進行中であり、包括的な説明責任を気にせず、リソース提供者に対する普遍的アクセスを気にしなければ、高TPSを簡単に実現できます。つまり、多くのSPOと分散化があり、セキュリティモデルを妥協し、システムを迅速に中央集権化できます。つまり、アマゾンウェブサービスのレベルのパフォーマンスが欲しいなら、サトシのビジョンに従い、多くの人が提供する能力を検証できるような暗号通貨であることが求められます。それが非常に分散化されており、強力なセキュリティ前提を持っていることが求められるなら、そのような能力を持つ市場に出ているプロトコルはありません。良いニュースは、多くの科学者がこの全体を見て、その部分を解決する方法を見つけるためにかなりの時間を費やしてきたことです。

インターネットやTwitterで多くの話を聞きますが、人々が本当に何について文句を言っているのか一歩引いて自問してみると、彼らがお金を失っていることについて文句を言っているわけではありません。カルダノがダウンしたことについて文句を言っているわけではありません。もし使えなかったら、トランザクションは通らないでしょう。彼らが文句を言っているのは、まさに彼らがユーザーや使用がない「ゴーストチェーン」と呼んでいたものが、使われすぎていることです。レストランで待ち時間が長すぎるのは、食べ物が悪いということですか?サービスがひどいということですか?それとも、そのレストランが失敗し、廃業するということでしょうか?私にはわかりませんが、もし毎日たくさんの人がレストランに来て、高い評価を受け、一貫して高品質な商品を提供しているレストランを経営しているなら、そのレストランをフランチャイズ化する方法を考えるでしょう。それが、今人々が文句を言っていることです。もちろん、これらのドロップが行われ、通常の基本使用量に戻る数日後には、再び文句を言われなくなります。それからまた、カルダノは「ゴーストチェーン」であり、利用価値がなく、すべてが失敗し、誰も私たちに興味を持っていないと言われるでしょう。

それは複雑な問題で、人々はシンプルなものを好みます。あるチェーンが全ての解決策を持っていると何度も聞くと、彼らが非常に創造的な方法を思いついたのかもしれませんし、高TPSを達成するためのプロトコルはたくさんあります。しかし、悪魔は常に細部に潜んでいます。それは分散化のコストでしょうか、リソースを提供する人々の脆弱性でしょうか、主張を検証する能力のコストでしょうか、そして最終的にはシステムの全体的なセキュリティモデルの低下でしょうか。それは全員が正直で悪いトランザクションがない最適な状態でしょうか、それとも敵対的なパフォーマンスの負荷でしょうか。これらの質問を実際に始めて深く掘り下げると、もう少し複雑になります。そして、たとえあなたが全てのTPSを持っていても、今日のゲーム開発者が持っているように、最適化するインセンティブがありません。最後に、すでにリリースされたタイトルのゲーム開発者がパッチを発行して、そのゲームのパフォーマンスを30%、40%、または50%向上させたのをいつ見ましたか?リソースが豊富すぎるため、彼らにはそれを行う財政的なインセンティブがありません。昔のニンテンドーでアセンブリ言語プログラミングをしていた頃、彼らがメモリに入れていた全てのものを手作業で行っていました。

彼らはこれらの種類のものをどのように最適化するかを知っていましたので、病的に最適化されていて、新しいパラダイムを採用することが彼らにとって難しいものでした。1.67メガヘルツ、キロバイトのメモリーを扱っていたのです、メガバイトではなくキロバイトです。しかし現在は、誰もが16GBや32GBを持っています。ですから、高スケーラビリティの側面を早期に開放すると、A) プロトコルの観点から準備ができておらず、B) 誰もがソフトウェアを最適化する方法を知らず、ベストプラクティスを開発せず、ブロックサイズの40%、50%、60%以上を無駄やゴミに費やすことになります。また、レイヤー2のエコシステム全体を餓死させることになり、それはマイク・タイソン対ジェイク・ポールのような突発的なイベントにとって非常に重要です。それは一度きりの出来事で、始まりと中間、終わりがあり、おそらく数十億のトランザクションを引き起こします。100年後もあなたのシステムで永久に保存され、調和されるトランザクションを望んでいません。ジムとボブとアリスがダラス・カウボーイズの試合でホットドッグを食べたという事実を知ることに何か利点がありますか?それは公に記録され、永遠に我々全員がそのコストを支払い続けるべきことでしょうか?それは理にかなっていますか?

それは微妙で多様なものであり、オフチェーンに何が、オンチェーンに何が行くのか、そしてゲーム開発者が行うような賢い工夫がユーザー体験に焦点を当てるための相互作用です。例えば、Skyrimのような大きなゲームをプレイするとき、実際に起こっていることは、プレイヤーの視野がレンダリングされていますが、実際には他のすべてをレンダリングしていないということです。人間の目も同じように機能します。焦点を合わせたポイントがあり、その瞬間には、その焦点の周りしか実際には見えませんが、絞りを広げると、周辺視野の詳細がここほどはっきり見えなくなります。信じられないなら、紙を取って、目の横に持っていって、その紙を読んでみてください。周辺視野から読むことはできますか?いいえ、目の前に置かないといけません。それがゲーム開発者が行うことです。そして、それはあなたがデザインするときに考慮しなければならないことです。何が本当のユーザー体験なのか、そしてそれはアプリケーション固有のことであり、プロトコル固有のことではありません。開発者として、あなたのものを50%速くしたいからといってTCP/IPを変更する贅沢はありません。それは単にできないことです。そして、それは通常のウェブアプリケーションを見るときにも同じ状況です。

最適化とより良いツール作成の一部、オンチェーンとオフチェーンの間のより良い相互作用を得ること、異なるドメイン、パートナーチェーン、即時確定のゾーン、段階的な価格設定を理解することで、価格を最適化し、物事がどれだけ速く決済されるかに応じて支払いが行われます。そして、真にプロトコルデザインに関して、私たちはイーサリアムを除く全暗号通貨スペースで唯一、端から端までの包括的な視野を持つプロジェクトです。それをイーサリアムと対比すると、多くの異なる提供者と根本的に異なる哲学を通じて断片化されているのではなく、実際には、これをどのように行うかについての一つの共通のビジョンについて、多くの企業が統合され、協力して働くエンドエンドのグループがあります。これは、私たちがそれをより早く、より良く、そして何よりも、いったんそれを手に入れると、それがプロトコル内に永遠に存在する商品化されたものになることを意味します。皆さんは、非カストディアルの流動的なステーキング、トランザクションモデルの決定性、拡張UTXO、カルダノネイティブアセットを発行するのがどれほど簡単か、といった毎日の利点を享受しています。そして、設計哲学のために、将来の革新は退化しないので、私たちがLeosに移行するときに、突然すべてがカストディアルで非流動的になり、イーサリアムスタイルのステーキングモデルを採用する必要があるわけではありません。それはそのセキュリティモデルで保持され、強化および拡張されます。

これは何を意味するのかというと、私たちは成功しすぎているため、失敗しているということです。レストランが忙しすぎるので、経営が悪いということになります。これは、人々が愛し、評価し、興奮し、進んでいる活気に満ちたプロジェクトであることを意味します。カルダノは毎日使われ、毎日高い需要があります。プロトコルアーキテクトとして、そのレベルの採用と人々がそれを実現しているのを見ることは興奮します。それはまた、私たちのエコシステムが実際に何をしているのかを知っていることを意味します。マリオ1から3へとどのように進むかを知っている、毎日それを実現しようとする多くの良い人々がいます。

多くの人々がアプリケーションを書き直しています。Minswapはアップグレードしており、Sunday Swapもオンチェーンリソースの使用をより効率的かつ慎重にするためにアップグレードしています。オフチェーンからオンチェーンへのトランザクション、ハイドラには毎日の進歩があり、Mithrilとの進歩があり、ラボで素晴らしいイノベーションが行われています。システムの完全性を保護し、それがカルダノに実装され、導入されるオンチェーンシャーディングについて話します。そして、何が起こるかというと、ゴールポストが動きます。それがおそらく最もイライラする部分です。最初はシェリー、次にゴーゲン、次にコインベース、それからこれ、それからそれ、というように。私たちがそれを達成すると、誰かがシステム内の別のことについて文句を言うでしょう。

そのループ、一時的な喜びだけを感じることができる選択的忘却症に陥らないようにしてください。これは原則の網であり、一つの状態から次の状態へと均質な単位として動きます。そして、私たちがそこに到達するたびに、その網の中で重要なものを保護し続けます。それがカルダノを特別なものにしているのです。妥協せず、道がもう少し難しく、もう少し長く、もう少し混乱するかもしれないにもかかわらず、それを成し遂げる方法を見つけます。しかし、私たちは皆一緒にそこに到達します。そして、カルダノエコシステム内であなたが持つ権利は非常に重要で、最終的にはエコシステム内の憲法上の権利として記述され、オンチェーンで誰もがそれらを見て監査できるようになります。それがありますし、ピアレビュープロセスが私たちに与えてくれたものは、設計空間を知らせ、プロトコル設計の観点から何ができて何ができないかについて良い感覚を与えてくれました。物事を厳格化するよりも緩和する方が常に簡単です。なぜなら、厳格化するたびに機能性を減少させ、誰かから何かを奪うからです。だから、保守的に始めて、安全に開放できるときに開放します。それが常にプロジェクトの核心原則の一つでした。

私は、これが複雑なものであることを皆さんに示すために、簡単なビデオを作成し、皆さんを案内しようと思いました。FUDや人々があちこちで走り回っているのを見るでしょうが、彼らにレストランの類推を思い出させてください。私たちはそこに到達しつつあります。時には少しイライラすることもあります。良いステーキを待つのは大変ですが、最終的にはそれだけの価値があります。また、セキュリティが決して妥協されず、ネットワーク全体が非常にうまく機能していることも重要です。例えば、あなたの車のエンジンをレッドラインで24時間365日問題なく走らせるようなものが、その方法論とシステム内で行われたエンジニアリングの証明です。それを見るのは本当に素晴らしく、興奮します。それは私を幸せにし、興奮させます。そして、その観点から私たちの最高の日々はこれからだと信じています。これが複雑なことが実際にどのようなものかについての洞察を提供することを願っています。ほとんどの人はこのように考えません。

ここでちょっと待って、これはどこに存在する必要がありますか?どのレベルのプライバシーが必要ですか?これは永続的、半永続的、それとも一時的なものですか?これは一度きりのことですか、恒久的なものですか?何度も参照する予定がありますか、それとも中間形態として一度使用してすぐに消える予定ですか?これは小額取引ですか、高額取引ですか?私の決済願望は何ですか?今すぐここで1秒で決済する必要がありますか、それとも明日まで決済を待つことができますか?重要なのは、それがいつ放送されたかの監査可能性があることです。これら全てがあなたの使用可能性に影響を与え、皆さんが異なるDAppsとそれに対する期待を持っているため、それに応じて翻訳されます。

それはすべて、マリオ1から3への進化であり、そしてスーパーニンテンドーは、その美しいモデルを取り、それをスーパーチャージして、次世代の大きなものにすることです。システム内にこれまでに見たことのないすばらしい新しい機能をすべて開放します。私たちがそれをどのように行うか分からないわけではなく、分かっています。それは質問の余地がないことです。204の論文が出版されたこと、そのモデルが機能しているという事実に疑問を持っているのでなければ、これは約束や期待の誤りではありません。ここにあります。カルダノはすべてを実行しており、カルダノがどのように機能し、何が起こっているかについて私たちが言ったことはすべて発生しています。7年間の実績があり、人々はそれを見ることができます。もしかすると、物事が人々が望むほど速くは起こらなかったかもしれませんが、結局のところいつも起こりました。今日ここにいます。

EDIによって測定される限り、最も分散化されたプロトコルの一つです。素晴らしいことがたくさん起こっており、多くのプロジェクトがそれに基づいて構築されています。もし多くのプロジェクトがそれに基づいて構築されていなければ、なぜブロックがいっぱいになるのでしょうか。それは単なるゴミでしょうか。拡張UTXOでリアルタイムに見ることができます。それがあり、ところでガバナンスが始動しています。これは、どの暗号通貨プロジェクトよりも大きくて最も優れた分散型ガバナンスを持っているという非常に強力なことです。それらの約束は行われ、尊重されました。私が言ったように、数千のDAppsと多くのネイティブアセットが予想されますが、それはそうであるように思えますね。リアルタイムで見ることができます。tapツールに行って、そこにあるものの量を見てください。

カルダノで資金を調達するプロジェクトがあり、場合によってはイーサリアムのクラウドセールの総額の2倍の資金を調達しているのに、暗号通貨メディアはそれを報じたり気にかけたりしません。なぜなら、彼らは何をするのか、ゴールポストを常に動かします。私たちが何を成し遂げても、毎日、最終的にはカルダノのようなものが存在することを認めることは非常に危険です。私たちが存在し、より多くのことを行い、より多くのことを成し遂げるほど、カルダノは競合他社との対比が大きくなり、競合他社がどれだけ中央集権的で脆弱か、それらのシステムで権利がなく、多くの攻撃ベクトルに非常にリスクが高いことを認識します。問題は、彼らが根本的な設計を変更することができず、時計を巻き戻して私たちをコピーし、カルダノのようなものを構築するプロセスが速く簡単だったかと言うことになると、技術を構築することは本当に難しいです。

そのような後方エンジニアリング、それをコピーして貼り付けることは非常に困難な試みであり、それが起こることはありません。そのため、戦う唯一の方法は、長い時間のアークを超えて人々がその重要性を本当に学ぶ私たちが価値を置くものを過小評価することです。言論の自由も同じです。最初はそれほど重要視しないかもしれませんが、間違ったことを言って逮捕されると、「ちょっと待って、それは重要な権利だった」と気づき始めます。長期的には、その重要性を理解します。そして、自由と選択肢を持つ能力も同様です。モジュール式の拡張UTXOは、素晴らしいステートチャネルの同型性を可能にし、オフチェーンとオンチェーンを一緒に簡単に行うことを意味します。一部にとってはプログラムするのが難しいパラダイムですが、人々が目覚めて学び始めているように、それによって得られる下流の利益が非常に多くなります。ラオスも同じで、私たちが追求するのをはるかに簡単にします。

イーサリアムが2018年と2019年に遭遇した問題なしに意味のあるシャーディングを追求できるようになります。当時、彼らが100万TPSを達成できると考えていました。過去のロードマップを見てください。そのチームが行っていた声明の種類です。彼らは不誠実な人々でしたか?いいえ、悪い人たちでしたか?いいえ、単に彼らは自分たちが言っていたことや、言っていたことの複雑さ、そして詳細に潜む悪魔を完全には評価または理解していませんでした。彼らは時間とともにより微妙にならなければなりませんでした。私たちは、これらのことがどれほど困難であるかを理解し、評価しました。そして、知っていますか?私たちは、エコシステムとして正しいプロセスを追い求めました。そして、分割して征服する必要があること、ワンサイズが全てに合うわけではないことを理解しました。

プロトコルには、ブロックサイズを増やし、ネットワーク利用を最適化し、持っているスペースをより慎重に使用するための余地を自分自身に与える必要があります。そのスペースの使用のためのマーケットプレイスを形成する必要があります。オンチェーンとオフチェーンを簡単に行き来できるようにするプロトコルのアップグレードが必要であり、それらのパラダイムを使うことが意味を成す場所と時に人々がそれらを使用することを奨励する必要があります。Ask BenやWorld Mobileなど、明らかにサービスであるサービスを提供し、それらのものをパートナーチェーンとして実行させる必要があります。

ネットワークを詰まらせないようにするためには、突発的な事項を処理する能力を持たなければなりませんし、プライベートな事項を処理する能力も必要です。そしてはい、レイヤー1のシャーディングを行い、それを包括的な説明責任を保持し保護する方法で実施しなければなりません。特に小規模なステークプールオペレーターをビジネスから排除することなく、またセキュリティモデルを保持する必要があります。他のスペースが量子コンピューターがもたらそうとしているものに期待しているのを当たり前のように思っていますが、それほど単純です。何を求めているのか、そして成功の兆候がどのようなものかを知ってください。そして、長い列があり、毎日多くの人が訪れて食事を楽しみにしているレストランがビジネスから撤退すると信じ込まされないでください。それはまったく逆です。カルダノは良いステーキを提供しており、私たちはまだたくさんの肉を調理する予定です。聞いてくれてありがとう。乾杯。

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