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チャールズ・ホスキンソン氏動画「RFLXT and Voyager 」要約・全翻訳:ホスキンソン氏のスタジオRFLXTがリリースした新しいゲーム「Voyager」

チャールズ・ホスキンソン氏は、動画「RFLXT and Voyager 」を公開し、彼のスタジオ「RFLXT」が初めてリリースしたゲーム「Voyager」がカルダノエコシステム内ではなく、Galaチェーン上でリリースされたという記事について語っています。

RFLXTが発表した新しいゲーム「Voyager: Ascension」は、Gala Gamesとのコラボレーションにより、GalaChainエコシステムに導入されるシューターゲームです。

主な特徴は以下の通りです:

  • プレイヤーは地下施設を飛行しながら、ロボットの敵と激しい戦闘を繰り広げます。
  • 無料でプレイ可能ですが、報酬のアンロックなどの特典が得られるシーズンパスの購入オプションもあります。
  • GalaChainのSDKを活用し、Voyager: AscensionをシームレスにGala Gamesエコシステムに統合します。
  • ブロックチェーン技術を通じて、没入感のある革新的な体験をグローバルな観客に提供することを目指しています。
  • Voyager: Ascensionは、GalaChainプラットフォームでの分散型エンターテインメントの拡大に向けた第一歩となります。
  • RFLXTとGalaのリーダーシップチームは、このパートナーシップのポテンシャルとゲームコミュニティへのポジティブな影響に期待を寄せています。

Voyager: AscensionはRFLXTとGala Gamesの戦略的コラボレーションにより実現する、ブロックチェーンを活用した革新的なシューターゲームとして注目を集めています。

以下は、チャールズ・ホスキンソン氏の動画「RFLXT and Voyager」の要約です。

ホスキンソン氏は、Decryptというメディアが最近出した記事について言及しています。記事は、ホスキンソン氏のスタジオRFLXTがリリースした新しいゲーム「Voyager」がGala chainで構築されていることを取り上げ、ホスキンソン氏とGala chainの関係などについて憶測を述べています。

しかしホスキンソン氏は、Decryptとのインタビューでは本来、Voyagerというゲームそのものについて話したかったのに、記事ではそれが全く触れられておらず、代わりにホスキンソン氏個人に関する話ばかりが書かれていることに困惑していると述べています。Decryptは以前にも同様のことをしており、Cardanoに関する記事で本質的なトピックを無視し、ホスキンソン氏個人に関する話を強調したことがあったそうです。

ホスキンソン氏はRFLXTの取締役会メンバーであり、RFLXTはNFTやメタバース、ゲームファイなどに注力するスピンアウト企業だと説明しました。Galaとのコラボは、異なるブロックチェーン間の相互運用性を高める取り組みの一環とのことです。

メディアは時にCardanoを孤立していると批判したり、逆に他チェーンとの関係構築を批判したりと、一貫性に欠けると指摘。センセーショナルな記事を書いて読者の関心を集めようとするのではなく、もっと業界のために建設的なことをすべきだと述べ、分散型の客観的なメディアプロトコルの必要性について語りました。

最後に、Galaとのコラボに感謝を示し、Decryptについては「いつも通りでいてください」と皮肉交じりにコメントして動画を締めくくっています。

以下はチャールズ・ホスキンソン氏動画「RFLXT and Voyager 」を全翻訳したものです。

チャールズ・ホスキンソン氏動画「RFLXT and Voyager 」全翻訳

こんにちは、チャールズ・ホスキンソンです。いつも暖かく、いつも晴れているコロラドから生中継しています。時々コロラドです。今日はダブルヘッダーで、もう1本動画を作ります。なぜなら、ある記事が出てきて、少し頭を掻きむしりたくなったからです。でも、情報源を考えると、こういうことは予想していました。まず最初に、ちょっと見せたいものがあります。問題の記事です。私の資産の1つについてです。

ここに、カルダノの創設者であるチャールズ・ホスキンソンのスタジオが初めてのゲームをリリースしましたが、それはGalaチェーン上にあります。ああ、そして記事では、私の会社について長々と語っています。チャールズ・ホスキンソンの立場が本当はどうなのかよくわかりません。彼はリフレクト自体には地位がありません。誰も知りませんが、ホスキンソンは自分にはあると言っています。そして、なぜ彼らはGala上に構築しているのでしょうか。カルダノ関連のことをするつもりなのかもしれません。

まず第一に、ディクリプトには人々にインタビューする習慣があります。私たちは、特定のメッセージに焦点を当てたいと思っています。Voyagerにはとても興奮しており、これは素晴らしいコラボレーションです。Voyagerは、私が子供の頃にプレイしたゲーム「ディセント」をベースにしています。多くの人もおそらくプレイしたことがあるでしょう。ライセンス契約があり、私たちはそれを構築しました。Galaチェーンと協力したのは、彼らが素晴らしいコミュニティで、素晴らしい企業だからです。そこにはたくさんの素晴らしい人々がいます。私たちがしたかったのは、たくさんの異なるゲーム会社をつなぎ始めることです。リフレクト自体は、いくつかのゲームのポートフォリオを持っています。

そのうちのいくつかはカルダノネイティブで、いくつかはカルダノエコシステムの外にあります。異なるエコシステムの中にあります。そして、それら全てをつなぎ、統一し、異なるゲームチェーンや異なるゲームグループ間の相互運用性を作り出すことを望んでいます。そうすれば、ユーザーを2つの間で簡単に行き来させることができ、ゲーム世界に存在する共通の問題について話し合うことができます。私たちはこのことをディクリプトの人々と話し合いました。そして彼らは、Voyagerというゲームについて話したかった本当のことの代わりに、私とGalaチェーンについての記事を丸ごと書きました。

Voyagerは素晴らしく楽しいゲームです。ディセントは楽しかったし、Voyagerもかなり楽しいです。私たちの最初のビデオゲームが市場に出ていて、本当にクールです。これから発売される全てのカタログがあります。彼らは以前にもこのようなことをしました。アドリアナは、カルダノ2周年を祝うためにブルガリアに私たちと一緒に来ました。そこで私たちはカルダノのビジョンと本当にクールなことについて話しました。そして彼女は基本的に、私がイーサリアムを倒そうとしていることについての記事を作りました。でも、本当の目的はガバナンス、スケーラビリティ、相互運用性、そして私たちが行ってきた研究について話すことでした。彼女は私のオフィスから写真を撮りました。ええと、読み込んでみて、表示されるかどうか見てみましょう。あ、表示されませんが、彼女は私のオフィスから写真を撮りました。ええと、そうですね、ここにあります。これは「地獄の魂」というタイトルの写真です。そして、記事全体をそれについて書きました。私には彼らがなぜこのようなことをするのかわかりません。ドラマのないところにドラマを作ったり、何らかの形の論争を作ったりしています。

私はリフレクトの取締役会メンバーです。スピンアウト企業です。レス・ボーサイはCEOです。彼はWaveを設立した人物で、CFファンドのGPの1人でもあります。多くの人が知っていると思いますが、私たちは皆一つの大家族です。かなり定期的に一緒に仕事をしています。レスはハリウッドの大物で、クリエイティブな側面についてよく理解しています。そこには素晴らしいチームがいます。ジョシュ・ミラーは私の古いEAで、タンクの男として覚えている人もいるでしょう。長い間私の秘書をしていました。彼はリフレクトの副社長で、NFT関連の仕事をしています。ですから、リフレクトは私たちのポートフォリオの中でNFT関連のものが集まっている場所なのです。

メタバース、デジタルツイン、ゲームファイなどをカバーしているので、美しく素晴らしいプラットフォームが構築されており、たくさんの素晴らしいゲームが発売されようとしています。私たちはこれにとても興奮しています。なぜなら、これはGalaと何かを行い、そのつながりを構築し始める、クロスチェーンコラボレーションの一例だからです。私たちはユーザーと情報を双方向でやり取りすることができ、それはカルダノにとって良いことです。メディアが今の時点で何を求めているのかわかりません。カルダノが孤立していてゴーストチェーンだと書いた記事を書き、私たちが人々と関係を築き始めると、みんながカルダノを離れていると書いた記事を書きます。

そして、どうやら私は自分の会社との関係がないようです。彼らがその引用をどこから得たのかわかりませんが、私たちがベンチャースタジオとして行っていることなので、私たちが始めたものをスピンアウトしたのは明らかです。ミッドナイトのように、ジョン・オコナーのように。ショーン・フォードはレースとジェドとワイオミングのステーブルコインプロジェクトを行いました。ここにはトレンドがあります。テーマがあります。わかりませんが、ディクリプトさん、もっと良くなってください。すべてがドラマチックである必要はありません。すべてが達成される必要はありません。すべてが「信じられない、彼らはこれをしている、成功するだろうか」である必要はありません。たぶん、私たちはただ、自分たちが行って作ったクールなことについて話したいだけなのです。Voyager Ascensionのように。それはクールなゲームで、無料でプレイでき、楽しいです。それを使ってダウンロードしてください。

気に入ってもらえると思います。私が子供の頃にプレイしたゲーム、ディセントを古い486コンピュータに入れていました。ロードすると、すぐに始められました。それは世界で最もクールなものでした。古いジョイスティックを持っていて、分解して掃除しなければなりませんでした。ガンクがたまるからです。マウンテンデューをこぼしてべたべたになったこともありました。みんなもそうだったでしょう。私に嘘をつかないでください。古いシリアルケーブルで接続されていて、うまく動かず、ドライバを何度も再読み込みしなければなりませんでした。みんなその問題を抱えていました。

ジョイスティックの上の小さな赤いボタン、小さな右ボタン。それは楽しかったです。私たち全員が大切にしている思い出です。ゲームビジネスでは、知的財産が非常に豊富にあります。古い知的財産の山がたくさんあります。古い知的財産のライセンスを取得し、復活させ、世に出す能力は非常に価値のあるものです。なぜなら、時々、Falloutのように、ゴミの山の中で死んでいるものを取り上げることができるからです。ベセスダがそれを買収し、Fallout 3を作りました。

今や私たちにはテレビ番組があり、多くの人が見ています。すばらしいでしょう。Fallout 4やFallout 76などもあります。すばらしいですね。何千もの知的財産があります。実際、Falloutの姉妹作であるWastelandに携わっていた人たちは、リフレクトのコア開発者です。たくさんの古いインタープレイの人たちや、90年代、80年代のCRPGの世界の人たちがいます。彼らは素晴らしいです。構築されているカタログ全体があります。私たちは本当にそのカタログに興奮しており、そのカタログの大部分はカルダノネイティブです。しかし、私たちがしなければならなかったのは、他のチェーンと一緒にいくつかの飛び地を作ることです。なぜなら、統一された体験を作り出そうと望んでいるからです。私たちはユーザーと流動性を共有しているので、あるプラットフォームで何かを買えば、他の人のカタログにアクセスでき、すべてが一緒になります。しかし、その連合体を作るには少し時間がかかるでしょう。そこには一種のマスタープランがあり、私たちはまだ全体を公開していませんが、

時々これを見るとわかりにくいのですが、出版物の歴史を見ると、私たちがしなければならないことの1つであり、今年はその時間がありませんが、ガバナンスが導入された後、私たちは業界として独自のメディアを作る必要があります。優れた分散型メディアのためのプロトコルです。なぜなら、今のメディアには、あなたが言っていることを本当に理解する時間がなく、また、正確で事実に基づいた客観的な方法で伝えるインセンティブがないからです。

私たちはCoinDeskについて不満を言ったり、Decryptがこのようなことをしたときに不満を言ったりできますが、あるいは、私たちは非常に冷静になって一歩下がり、結局のところ、それはインセンティブの問題だと言うこともできます。理解するのに時間がかかりすぎるため、ジャーナリストには合理的に無知であるインセンティブがあり、クリックや広告を得るためにセンセーショナルな方法で物事を表現するインセンティブがあります。その問題の核心を突くまで、メディアは本来あるべき姿に戻ることはできません。

それは、インターフェースするだけでなく、需要が十分にあれば、さらに深く掘り下げて、現実のさらに具体的なビューを得ることができる、現実の客観的で公正でバランスの取れたビューです。ニュースのプロトコルは、この業界が世界中のすべての立憲共和国と民主主義に与えることができる最大の贈り物であり、神の贈り物だと思います。とにかく、Voyager Ascensionをプレイしてください。きっと楽しいはずです。Galaの皆さん、大好きです。

素晴らしいコラボレーションをありがとうございます。これからどうなるのか本当に楽しみです。そして、Decryptの皆さん、あなたらしくいてください。そう、私は地獄の魂です。あなたはそれを知っています。私はそこに座っています。オフィスの中で旗さえ立てられません。その金の縁取りは戒厳令を意味しているのだと思います。彼らはそう言っています。ああ、もう。この記事のフォローアップ記事が待ちきれません。それでは次回まで、これはとても楽しかったです。

Voyagerをプレイしてください。それではまた近いうちに。乾杯。

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